1080° Snowboarding

1080° Snowboarding
Обложка японского издания игры
Облож­ка япон­ско­го изда­ния игры
Раз­ра­бот­чик Nintendo EAD
Изда­тель Nintendo
Часть серии 1080°[d]
Даты выпус­ка
Жанр спор­тив­ный симу­ля­тор
Созда­те­ли
Про­дю­сер Сиг­э­ру Мия­мо­то
Тех­ни­че­ские дан­ные
Плат­фор­мы Nintendo 64, Wii, Wii U
Режи­мы игры одно­поль­зо­ва­тель­ский, мно­го­поль­зо­ва­тель­ский
Носи­те­ли кар­тридж, циф­ро­вая дис­три­бу­ция
Управ­ле­ние гейм­пад
Офи­ци­аль­ный сайт

1080° Snowboarding — ком­пью­тер­ная игра о сно­убор­де. Раз­ра­бот­чик игры — Nintendo EAD, игра изда­на Nintendo. В 1998 году игра вышла для Nintendo 64, в 2008 году — для Virtual Console игро­вой при­став­ки Wii. В игре необ­хо­ди­мо управ­лять одним из пяти[комм 1] сно­убор­ди­стов. В игре доступ­но 8 уров­ней, на них игрок может совер­шать прыж­ки и трю­ки, для это­го исполь­зу­ет­ся опре­де­лён­ная ком­би­на­ция кно­пок. Управ­ле­ние про­ис­хо­дит от тре­тье­го лица.

О том, что игра 1080° нахо­дит­ся в раз­ра­бот­ке, объ­яви­ли в нояб­ре 1997 года; в тече­ние 9 меся­цев после это­го игра вышла. Игра полу­чи­ла награ­ду Ака­де­мии интер­ак­тив­ных искусств и наук. Игра была про­да­на око­ло мил­ли­о­на раз. В нояб­ре 2003 года было выпу­ще­но про­дол­же­ние игры: 1080° Avalanche[en] для Nintendo GameCube.

Игровой процесс

Игрок управ­ля­ет сно­убор­ди­стом. В игре есть несколь­ко режи­мов. 2 из них свя­за­ны с трю­ка­ми (Trick Attack и Contest)[1], в трёх режи­мах необ­хо­ди­мо прой­ти трас­су как мож­но быст­рее (Race, Time Attack, Multiplayer)[2]. Есть так­же тре­ни­ров­ка[3] и настрой­ки[3]. Цель игро­ка — либо достичь фини­ша как мож­но быст­рее, либо набрать мак­си­маль­ное коли­че­ство очков за выпол­не­ние трю­ков[3].

В режи­мах игры, свя­зан­ных с трю­ка­ми, игрок полу­ча­ет бал­лы за выпол­не­ние трю­ков[4]. В режи­ме Contest бал­лы выда­ют­ся как за выпол­не­ние трю­ков, так и за пере­се­че­ние флаж­ков. В режи­ме Trick Attack необ­хо­ди­мо выпол­нить серию трю­ков. В игре 25 трю­ков, что­бы выпол­нить трюк, исполь­зу­ют­ся кноп­ки R и B, а так­же ана­ли­зи­ру­ет­ся поло­же­ние руко­ят­ки джой­сти­ка, чис­ло бал­лов зави­сит от слож­но­сти трю­ка и вре­ме­ни выпол­не­ния трю­ка[4]. В игре выде­ле­ны 2 типа трю­ков: в ходе одних трю­ков сно­убор­дист под­хва­ты­ва­ет сно­уборд, а в ходе дру­гих вра­ща­ет дос­ку[3]. Трюк «вра­ще­ние сно­убор­да на 1080°» тре­бу­ет выпол­нить 9 дей­ствий, боль­ше, чем любой дру­гой трюк в игре[5].

Демон­стра­ция игро­во­го про­цес­са

В режи­мах, свя­зан­ном с гон­ка­ми, для побе­ды нуж­но выби­рать вер­ный марш­рут и пра­виль­но выпол­нять при­зем­ле­ние при прыж­ке[6]. Трю­ки не учи­ты­ва­ют­ся при опре­де­ле­нии побе­ди­те­ля[6]. В режи­ме Match Race необ­хо­ди­мо сра­зить­ся с ИИ, управ­ля­ю­щим сно­убор­дом[7][8]. В игре под­счи­ты­ва­ет­ся вре­мя и нане­сён­ный игро­ку урон[9] (игро­ку нано­сит­ся урон, если сно­убор­дист пада­ет[9]). Мож­но выбрать уро­вень слож­но­сти. Если игрок про­иг­рал, он дол­жен повто­рить заезд. Игро­ку предо­став­ля­ет­ся 3 попыт­ки, если он не смог побе­дить ИИ, игра окон­че­на[10].

Выбор сноуборда и сноубордиста

Игрок может выбрать одно­го из 5 сно­убор­ди­стов: при­чём двое сно­убор­ди­стов — из Япо­нии, по одно­му — из Кана­ды, США и Вели­ко­бри­та­нии. У каж­до­го из сно­убор­ди­стов раз­лич­ные ско­рость дви­же­ния, тех­ни­ка выпол­не­ния трю­ков и вес[11][12]. Ещё 3 сно­убор­ди­ста откры­ва­ют­ся при про­хож­де­нии опре­де­лён­ных уров­ней игры[12]. Мож­но так­же выбрать один из 8 сно­убор­дов: 9‑й сно­уборд по умол­ча­нию закрыт, но его мож­но сде­лать доступ­ным при про­хож­де­нии игры. Сно­убор­ды так­же раз­ли­ча­ют­ся по харак­те­ри­сти­кам[12].

Разработка

О том, что ведёт­ся раз­ра­бот­ка игры, было объ­яв­ле­но 21 нояб­ря 1997 года на Nintendo SpaceWorld. Рабо­чее назва­ние игры — Vertical Edge Snowboarding[13]. Поми­мо этой игры, в 1998 году для Nintendo 64 выпу­сти­ли Big Mountain 2000 и Snowboard Kids[13]. В янва­ре 1998 года жур­на­ли­сты мог­ли играть в 1080° на Nintendo Gamers[14].

1080° про­грам­ми­ро­ва­ли 2 англи­ча­ни­на, игра была раз­ра­бо­та­на и опуб­ли­ко­ва­на Nintendo, про­дю­се­ром стал Сиг­э­ру Мия­мо­то[15]. Эти же два англи­ча­ни­на ранее были про­грам­ми­ста­ми игры Wave Race 64[16], кото­рая име­ла ком­мер­че­ский успех и была про­да­на более мил­ли­о­на раз. При раз­ра­бот­ке исполь­зо­ва­лась тех­но­ло­гия skinning[про­яс­нить пере­во­дом]. Исполь­зо­ва­лась так­же инверс­ная кине­ма­ти­ка, созда­ва­лись объ­ек­ты, появ­ле­ние кото­рых при столк­но­ве­нии зави­се­ло от направ­ле­ния дви­же­ния, объ­ек­та, с кото­рым столк­нул­ся участ­ник, и ско­ро­сти дви­же­ния[17]. Игра про­дви­га­ет и рекла­ми­ру­ет наря­ды Том­ми Хил­фи­ге­ра[18]. Ком­по­зи­тор Кэн­та Нага­та, писав­ший саунд­трек к игре[18][15], так­же созда­вал саунд­тре­ки для Mario Kart 64 и дру­гих игр Nintendo[19].

Раз­ра­бот­ка игры дли­лась с апре­ля или мая 1997 года по март 1998 года[20]. Игра вышла 28 фев­ра­ля 1998 года в Япо­нии[21] и 31 мар­та 1998 года в Север­ной Аме­ри­ке. В Евро­пе игра вышла гораз­до поз­же, 30 нояб­ря 1998 года[3], так как Nintendo хоте­ла уве­ли­чить про­да­жи за счёт это­го[22].

Отзывы

1080° Snowboarding, соглас­но Metacritic, полу­чи­ла «в целом бла­го­при­ят­ные» отзы­вы[23]. Игра полу­чи­ла награ­ду Ака­де­мии интер­ак­тив­ных искусств и наук Console Sports Game of the Year 1999[24]. Обо­зре­ва­тель GameSpot Джош Смит назвал игру «одной из луч­ших сре­ди спор­тив­ных и гоноч­ных игр»[25]. 1080° Snowboarding счи­та­лась одной из лиди­ру­ю­щих игр о сно­убор­де, по мне­нию кри­ти­ка IGN Ливая Бью­ке­не­на: «Все после­ду­ю­щие игры о сно­убор­де поза­им­ство­ва­ли мно­гое у „фор­му­лы“ игры Nintendo»[26]. Жур­нал Edge назвал игру «самым убе­ди­тель­ным ком­пью­тер­ным симу­ля­то­ром сно­убор­да» и отме­тил, что, в отли­чие от дру­гих игр Nintendo, выпу­щен­ных в то вре­мя, в ней при­сут­ству­ет «трез­вая» атмо­сфе­ра[27].

По мне­нию авто­ров неко­то­рых источ­ни­ков, гра­фи­ка игры была одной из луч­ших сре­ди игр на Nintendo 64, доступ­ных в то вре­мя[27][28]. В Smith высо­ко оце­ни­ли гра­фи­ку игры (учи­ты­ва­лись чет­кость изоб­ра­же­ния, дета­ли­за­ция и коли­че­ство гра­фи­че­ских оши­бок)[25]. Были отме­че­ны про­ра­бо­тан­ное и вер­ное дви­же­ние сно­убор­ди­ста с точ­ки зре­ния физи­ки, каме­ра[25], высо­кая ско­рость дви­же­ния сно­убор­ди­ста, эффек­ты, свя­зан­ные со сне­гом (так, было отме­че­но, что солн­це отра­жа­ет­ся в сне­гу, а так­же то, что по-раз­но­му ведут себя есте­ствен­ный и искус­ствен­ный снег)[3]. В игре были заме­че­ны про­бле­мы, свя­зан­ные с гра­фи­кой: всплы­ва­ю­щие окна, лиш­няя тень, лаг, из-за кото­ро­го сно­убор­дист ино­гда «про­хо­дил сквозь дере­во»[3]. Тем не менее, эти ошиб­ки в целом были назва­ны незна­чи­тель­ны­ми[25].

Edge обна­ру­жил, что ИИ в игре полу­ча­ет неза­слу­жен­ное пре­иму­ще­ство[27]. Кри­ти­ко­ва­лись отсут­ствие слож­ных алго­рит­мов игры у ИИ, а так­же тот факт, что сопер­ник быст­ро дого­нял игро­ка в кон­це гон­ки. Было отме­че­но, что ИИ дви­жет­ся по «огра­ни­чен­но­му коли­че­ству марш­ру­тов», игрок может запом­нить, где имен­но ИИ пада­ет, поэто­му его обгон не при­не­сёт ему ника­кой радо­сти[27]. Edge так­же счёл, что задер­жи­вать выпуск игры в неко­то­рых стра­нах не сто­и­ло, эта идея, по мне­нию жур­на­ла «откро­вен­но неле­па»[29]. Они пола­га­ли, что игра мог­ла стать попу­ляр­ной без осо­бых про­блем, так как у Nintendo в то вре­мя не было зна­чи­мых игр[29]. В сво­ей ста­тье для AllGame Шон Сакен­хайм назвал «высо­ко­тех­но­ло­гич­ной» систе­му управ­ле­ния[30], несмот­ря на её слож­ность. Алекс Кон­стан­ти­дес[уточ­нить] в ста­тье для Computer and Video Games остал­ся дово­лен систе­мой управ­ле­ния, при­чём не согла­сил­ся с тем, что сно­убор­ди­стом слож­но управ­лять[28]. GameSpot заявил, что игрок дол­жен быть «пол­но­стью вовле­чён» в про­цесс управ­ле­ния и отме­ти­ли, что управ­ле­ние сно­убор­ди­стом, сидя­щим на кор­точ­ках, на кру­тых пово­ро­тах, дела­ет игру забав­ной[25].

Кри­ти­кам понра­ви­лась музы­ка. Так, кри­тик IGN назвал саунд­трек «ярким»[3], а Сакен­хайм, кри­тик AllGame, назвал саунд­трек «одним из луч­ших саунд­тре­ков N64 на тот момент»[30]. Он так­же отме­тил зву­ко­вые эффек­ты игры[30]. В обзо­ре, опуб­ли­ко­ван­ном Official Nintendo Magazine в 2006 году, Стив Джар­ратт отме­тил, что 1080° Snowboarding «крайне реа­ли­стич­но изоб­ра­жа­ет снег», так­же он упо­мя­нул о зву­ко­вых эффек­тах. Так­же был высо­ко оце­нён муль­ти­пле­ер[31]. Под­во­дя итог, Джар­ратт ска­зал, что «это была игра о сно­убор­де, без чего-либо необыч­но­го, но быст­рая и весё­лая»[31]. Official Nintendo Magazine назвал игру 87‑й сре­ди луч­ших игр, доступ­ных на Nintendo. По мне­нию работ­ни­ков жур­на­ла, эта игра — «самая реа­ли­стич­ная игра о сно­убор­де»[32].

По дан­ным PC Data[en], орга­ни­за­ции, отсле­жи­вав­шей про­да­жи игры в США, на конец 1998 года игра была про­да­на 817 529 раз и зара­бо­та­ла 40,9 млн дол­ла­ров. Таким обра­зом, игра ста­ла 7‑м бест­сел­ле­ром сре­ди игр это­го года, выпу­щен­ных на Nintendo 64[33]. По окон­ча­тель­ным све­де­ни­ям, в США игру купи­ли 1 230 000 раз, в Япо­нии — 23 000 раз[34]. Одна­ко успех этой игры был мень­ше, чем у Wave Race 64 (про­да­на 1 950 000 раз в США и 154 000 в Япо­нии)[34]. В 2003 году было выпу­ще­но про­дол­же­ние игры: 1080° Avalanche[en]. Игра выпус­ка­лась для GameCube. Одна­ко к сикве­лу кри­ти­ки предъ­яви­ли боль­ше пре­тен­зий: так, в Gamespot отме­ти­ли «огра­ни­чен­ный гейм­плей и про­бле­мы с часто­той кад­ров»[35]. В 2008 году игра 1080° Snowboarding° вышла повтор­но: на этот раз — на Wii Virtual Console[36].

Примечания

  1. 1080 Инструк­ции по сно­убор­дин­гу . Япо­ния: Nintendo. 1998. с. 15–16.
  2. 1080 Инструк­ции по сно­убор­дин­гу . Япо­ния: Nintendo. 1998. с. 12–15 и 17.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Matt Casamassina. 1080° Snowboarding Review (англ.). IGN. Ziff Davis (3 апре­ля 1998). Архи­ви­ро­ва­но 16 апре­ля 2019 года.
  4. 1 2 Scott Alan Marriott. AllGame — 1080° Snowboarding. www.allgame.com. Дата обра­ще­ния: 16 апре­ля 2019. Архи­ви­ро­ва­но из ори­ги­на­ла 2 янва­ря 2010 года.
  5. Экс­плу­а­та­ци­он­ная кар­та для сно­убор­да 1080 ° . Nintendo Co., Ltd. 1998.
  6. 1 2 Dr. Moo. 1080 Snowboarding — N64. Game Revolution. Архи­ви­ро­ва­но из ори­ги­на­ла 30 сен­тяб­ря 2007 года.
  7. Dave Frear. Review: 1080° Snowboarding (Wii U eShop / N64) (англ.). Nintendo Life (12 фев­ра­ля 2016). Дата обра­ще­ния: 11 сен­тяб­ря 2019. Архи­ви­ро­ва­но 21 декаб­ря 2019 года.
  8. 1080 Инструк­ции по сно­убор­дин­гу . Япо­ния: Nintendo. 1998. с. 12.
  9. 1 2 Josh Smith. 1080 Snowboarding Review (англ.). GameSpot (25 мар­та 1998). Дата обра­ще­ния: 12 сен­тяб­ря 2019. Архи­ви­ро­ва­но 17 мая 2007 года.
  10. 1080 Инструк­ции по сно­убор­дин­гу . Япо­ния: Nintendo. 1998. с. 12–13.
  11. «Сно­уборд 1080 (n64)» . G4. 20 апре­ля 1999 года архи­ва­ции с ори­ги­на­ла на 29 сен­тяб­ря 2007 года. Полу­че­но 14 мая 2007 г.
  12. 1 2 3 «Сно­уборд 1080 °» . При­ма Игры. 9 декаб­ря 1999 года архи­ва­ции с ори­ги­на­ла на 8 авгу­ста 2007 года. Полу­че­но 3 июня 2007 г.
  13. 1 2 IGN Staff. Head for the Slopes — IGN (англ.). IGN. Дата обра­ще­ния: 25 авгу­ста 2019. Архи­ви­ро­ва­но 15 сен­тяб­ря 2007 года.
  14. IGN Staff. 1080 Shreds the Competition — IGN (англ.). IGN. Дата обра­ще­ния: 25 авгу­ста 2019. Архи­ви­ро­ва­но 6 мар­та 2012 года.
  15. 1 2 Nintendo Entertainment Analysis и раз­ра­бот­ка (1 апре­ля 1998 г.). 1080 ° Сно­уборд . Nintendo of America, Inc. Сце­на: кад­ро­вые кре­ди­ты.
  16. 1080 Snowboarding. Rotten Tomatoes. Дата обра­ще­ния: 20 апре­ля 2007. Архи­ви­ро­ва­но 1 октяб­ря 2007 года.
  17. «1080 Интер­вью на сно­убор­де» . IGN . 19 мар­та 1998 года Архи­ви­ро­ва­но из ори­ги­на­ла 25 мая 2007 года. Полу­че­но 20 апре­ля 2007 г.
  18. 1 2 Каса­мас­си­на, Мэтт (2 апре­ля 1998 года). «Обзор сно­убор­да 1080 °» . IGN . Архи­ви­ро­ва­но из ори­ги­наль­но­го 4 мар­та 2014 года. Полу­че­но 17 апре­ля 2007 г.
  19. «Mario Kart 64 Tech Info» . GameSpot . Архи­ви­ро­ва­но из ори­ги­наль­но­го 30 сен­тяб­ря 2007 года . Полу­че­но 16 мая 2007 г.
  20. IGN Staff. 1080 Snowboarding Interview — IGN (англ.). IGN. Дата обра­ще­ния: 25 авгу­ста 2019. Архи­ви­ро­ва­но 25 мая 2007 года.
  21. «Офи­ци­аль­ный сайт» (на япон­ском). Nintendo Co., Ltd. Архи­ви­ро­ва­но из ори­ги­на­ла 27 декаб­ря 2007 года. Полу­че­но 24 октяб­ря 2007 г.
  22. IGN Staff. 1080 Delayed in Europe — IGN (англ.). IGN. Дата обра­ще­ния: 25 авгу­ста 2019. Архи­ви­ро­ва­но 6 мар­та 2012 года.
  23. 1080° Snowboarding (n64: 1998): Rewiews (англ.). Metacritic. Дата обра­ще­ния: 16 апре­ля 2019. Архи­ви­ро­ва­но из ори­ги­на­ла 24 июня 2008 года.
  24. Awards > 2nd Annual Interactive Achievement Awards (англ.). The Academy of Interactive Arts & Sciences. Дата обра­ще­ния: 16 апре­ля 2019. Архи­ви­ро­ва­но из ори­ги­на­ла 7 мар­та 2008 года.
  25. 1 2 3 4 5 Josh Smith. 1080 Snowboarding Review. 1080 Snowboarding is the best snowboarding game around (англ.). GameSpot (25 мар­та 1998). Дата обра­ще­ния: 16 апре­ля 2019. Архи­ви­ро­ва­но 17 мая 2007 года.
  26. Levi Buchanan. Nintendo 64 Week: Day Three (англ.). IGN (1 октяб­ря 2008). Дата обра­ще­ния: 16 апре­ля 2019. Архи­ви­ро­ва­но 25 декаб­ря 2016 года.
  27. 1 2 3 4 1080° Snowboarding. Edge (57). April 1998. с. 86–88
  28. 1 2 Кон­стан­тин Алекс. 1080° Snowboarding (англ.) (недо­ступ­ная ссыл­ка — исто­рия ). Computer and Video Games (15 авгу­ста 2001). Дата обра­ще­ния: 16 апре­ля 2019.
  29. 1 2 1080° Snowboarding. Edge (62). Сен­тябрь 1998. с. 96.
  30. 1 2 3 Shawn Sackenheim. 1080° Snowboarding (англ.). AllGame. Дата обра­ще­ния: 16 апре­ля 2019. Архи­ви­ро­ва­но из ори­ги­на­ла 14 нояб­ря 2014 года.
  31. 1 2 Джар­ратт, Стив (май 2006 г.) «Что вы име­е­те в виду, вы нико­гда не игра­ли в сно­убор­де 1080 °». Офи­ци­аль­ный жур­нал Nintendo . п. 19.
  32. Tom East. Nintendo Feature: 100 Best Nintendo Games: Part One (англ.). Official Nintendo Magazine (17 фев­ра­ля 2009). Дата обра­ще­ния: 16 апре­ля 2019. Архи­ви­ро­ва­но из ори­ги­на­ла 18 октяб­ря 2012 года.
  33. High Scores: Top Titles in the Game Industry. Feed Magazine (22 апре­ля 1999). Архи­ви­ро­ва­но 8 мая 1999 года.
  34. 1 2

  35. Greg Kasavin. 1080: Avalanche Review (англ.). GameSpot (3 декаб­ря 2003). Дата обра­ще­ния: 16 апре­ля 2019. Архи­ви­ро­ва­но 9 янва­ря 2016 года.
  36. Jeff Bakalar. Wii virtual console release for this week (англ.). CNET. Дата обра­ще­ния: 12 сен­тяб­ря 2019.

Комментарии

  1. При про­хож­де­нии игры мож­но открыть ещё 3 сно­убор­ди­стов.

Ссылки


[btn-action]
[wp-post-stars]

Похожее ...

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *